[Part1] 1.헬로 언리얼!
UE5/이득우의 언리얼 프로그래밍 공부 노트 2023. 10. 24. 23:37[Part1] 1.헬로 언리얼!

이번 강의에서 설명하는 것 언리얼 엔진 설치와 프로그래밍 환경 구축 언리얼 에디터에서의 클래스 추가 언리얼 C++의 클래스 상속 및 오버라이딩 구현 언리얼 엔진의 문자열 처리의 이해 게임인스턴스 클래스의 적용과 카테고리를 활용한 로그 확인 사전 세팅 언리얼 마켓플레이스에서 Visual Studio Integration Tool플러그인 설치 (VS 2022이상 필요) 언리얼 코드 컴파일 방법 헤더 파일에 변경이 발생하면 → 에디터를 끄고 VS에서 컴파일 한다. 그냥 빌드를 눌러보면 빌드 실패가 뜬다. 실패 이유는: Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on..

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