🚩개요 회사에서 만드는 픽셀 게임 프로젝트가 있다. 게임에 쓰이는 리소스를 외주를 맡겨서 추가로 받았는데, 받고 보니 이미지의 픽셀위치를 좀 이동시켜야했다. 한두장이면 이미지 툴에서 작업하겠지만 양이 상당했기때문에 코드로 한번에 옮겨버리는게 낫지않을까 싶어서 작업하게됐다. 처음에는 대충 Unity로 개발할까 싶었지만 C#의 이미지 관련 API를 쓸려면 프레임워크를 Unity프로젝트에 받아야해서 번거롭고 굳이 무거운 Unity 프로젝트를 새로 만들바에야 그냥 윈폼으로 작업했다. 🔥본문 결과물을 먼저 보자면 이렇다. 📝기능 설명 1.이미지 불러오기 파일 선택 창이 열리며 이미지 파일을 다중으로 불러올 수 있다. 2.불러온 이미지 리스트 이미지를 불러오면 경로와 함께 작은 미리보기 이미지를 붙여뒀다. 3.이미..
✌️개요 팀 프로젝트를 GitHub에 올려서 공동 작업중이었다. 하지만 GitHub의 파일당 최대 100MB정책은 게임 프로젝트에는 너무 큰 걸림돌이었다. 그렇다고 개인 서버를 구축하기에도 부담이 되는 상황이었다. 그래서 git 저장소 서비스 중 파일당, 커밋당 용량 제한이 너그러운 서비스를 찾아보니 AzureDevpos가 있었다. AzureDevops는 한 파일당 용량 제한은 명시된게 없어서 제한이 있는지 확실히 모르겠지만 푸시당 용량 제한은 5GB로 꽤나 넉넉했다. 심지어 가격도 사용자당 책정되는데 5인까지는 무료였다. 그래서 기존 GitHub저장소를 옮기기로 결정했고 그 과정을 기록한다. 🔥본문 우선 Devops 홈페이지에 들어가서 로그인을하고 프로젝트를 생성했다. 로그인은 마이크로 소프트 계정으로..