✌️개요문제 설명은 이렇습니다 `MainLobby`씬에있는 `PoolManager`는 풀링될 프리팹들을 리스트에 담고있습니다이렇게요 그리고 이 `MainLobby`씬을 어드레서블 번들로 빌드해줬습니다 그리고나서 `Addressables.LoadSceneAsync`함수로 어드레서블로 빌드된 씬을 로드했습니다그랬더니 이렇게 프리팹이 빠져있습니다 이상한 경고들도 막 반겨주네요 근데 또 웃긴건 이 `PoolManager`만 빠져있고 다른 스크립트들이 가지고있는 프리팹들은 괜찮았습니다 무튼 이 문제를 해결해보겠습니다 🔥본문답은 의외로 간단합니다프로젝트에서 `AddressableAssetSettings`에셋을 찾아줍니다디폴트라면 `Assets > AddressableAssetData`폴더 안에 있습니다 설정값중..
✌️문제안드로이드 플랫폼으로 개발할 때에디터에서 어드레서블로 빌드한 모델을 불러오면쉐이더가 분홍색으로 나옵니다 물론 쉐이더 문제는 아닙니다쉐이더는 유니티 기본 내장 Standard쉐이더이니까요 이 문제를 해결 해보겠습니다 🔥해결찾은 해결 방법은 모바일용 그래픽스API로 에디터를 여는 것`OpenGL`이나 `Vulkan`으로 열어주면 됩니다 방법은 2가지가 있습니다 방법 1프로젝트 세팅에서 그래픽스API for Windows를 바꾸는 방법순서까지 바꿔줘야 합니다이렇게 바꾸면 에디터를 다시 시작하라고 알림이 뜨면 다시 시작 해주세요 제대로 적용됐는지는 다시 열렸을 때 상단에 이 부분을 보시면 됩니다이제 다시 테스트 해보면 쉐이더가 정상적으로 출력되는것을 볼 수 있습니다 참고로저는 안드로이드 player..