[Unity] 페르소나 5 메뉴 UI 구현
Unity/Portfolio 2024. 10. 6. 19:51[Unity] 페르소나 5 메뉴 UI 구현

📹결과 영상   🌟구현 포인트들📌1. 별 쉐이더무한히 반복하는 별 쉐이더를 만들었습니다이 쉐이더는 텍스쳐를 사용하지 않고 삼각함수를 이용해 별 모양을 만들어냅니다온전히 자력으로 한건 아니고 GDShader로 만들어진 쉐이더를 유니티 쉐이더로 옮겨와서 문법을 수정했습니다 📜최종 쉐이더 소스Shader "Oniboogie/PolarStar"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil ("..

대구 게임 아카데미 프로젝트 3종
Unity/Portfolio 2024. 6. 22. 01:40대구 게임 아카데미 프로젝트 3종

녹화일: 전부 `2019.12.26`  1. Dodge This  2. 음악있는 Slime 게임 3. TRIS

[Unity] 퍼즐게임 레벨에디터 구현
Unity/Portfolio 2022. 7. 30. 22:02[Unity] 퍼즐게임 레벨에디터 구현

탭 투 블라스트 방식의 캔디팡, 꿈의집과 비슷한 퍼즐게임을 만들어보며레벨 에디터를 구현해 보았다.유니티의 에디터 커스터마이징은 거의 경험이 없었는데이 기회에 버튼이라든가 텍스쳐2D를 불러는거라든가여러가지를 배울 수 있었다.   에디터 스크립트#if UNITY_EDITORusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.UIElements;using System.Linq;[CustomEditor(typeof(LevelData))]public class LevelDataEditor : Editor{ private LevelData level; ..

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