[Hugo] 블로그에 조회수와 좋아요 기능 추가하기
Ubuntu 2024. 5. 15. 13:04[Hugo] 블로그에 조회수와 좋아요 기능 추가하기

✌️개요이번엔 휴고 블로그에 조회수와 좋아요 기능을 추가해봅시다 참고로 저는 Hugo블로그 소스를 윈도우PC로 옮겼습니다이유는우분투에 자꾸 권한문제가 생기는데 `brew`로 설치한 패키지라서 권한 주기가 복잡했습니다어차피 호스팅도 GithubPages를 이용하기 때문에 소스가 서버PC에있을 필요가 없습니다윈도우도 Hugo를 설치할 수 있습니다저번에 호스팅 구성을 하면서 저장소에 소스도 다 올렸기 때문에 클론만 받으면 뚝딱 옮겨지니 옮기는게 낫다고 판단했습니다 🖥️ 환경Hugo: `0.124.1`Theme: `Blowfish`OS: `Windows 11`테마마다 구성 방법이 다를것이기 때문에 다른 테마를 사용하시는분은 제 글을 보고 따라하시면 안될 수 있습니다! 🔥구성 먼저 사용중인 `Blowfish`..

[Firebase] FirebaseAuth 소셜로그인 콜백 주의점
Unity/TroubleShooting 2023. 5. 26. 12:55[Firebase] FirebaseAuth 소셜로그인 콜백 주의점

Firebase를 이용하여 구글이나 애플로그인 등등을 할 때 auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { ... }); 이런 콜백을 거치게 되는데 잘보면 콜백 타입이 Task이다 즉, 콜백이 메인스레드에서 돌아가지 않을 수 있다는 것. 😮 서브 스레드에서 돌아가면 어떤 문제가 일어나나요? - 유니티는 서브 스레드에서 유니티의 API를 호출할 수 없다. 에러와 함께 스레드가 종료돼버리고 try, catch문으로 에러를 출력하지 않는다면 콘솔에 에러도 출력되지 않는다. 그래서 이 경우엔 2가지 방법이 있다. 1. bool변수로 플래그를 세워서 Update()문에서 플래그 체크 후 이후 작업 진행 2. 큐에 액션을 담아놓고 외부 클래스에..

[Unity iOS] 파이어 베이스 임포트 이후 빌드실패 해결
Unity/iOS 2023. 4. 21. 20:58[Unity iOS] 파이어 베이스 임포트 이후 빌드실패 해결

이 글은 작업 당시 급박했던지라 기록을 많이 남기지 않아서 깔끔하게 정리할 수 없습니다. 다른 분들이 보시면 이해하기 어려우실 수 있습니다. 개요 iOS에서 소셜 로그인 기능을 넣기위해 파이어 베이스 패키지를 임포트했는데 이때부터 윈도우에서 빌드하고 Xcode프로젝트를 맥으로 옮겨서 빌드하는 방법이 안통하기 시작 찾아보니 이 순간부터 빌드하는데 CocoaPods가 필요하기 시작 cocoapods? CocoaPods is a dependency manager for Swift and Objective-C Cocoa projects. It has over 27 thousand libraries and is used in over 1.6 million apps. CocoaPods can help you sca..

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