개요 들어가며 옛날부터 직접 호스팅하는 블로그를 한번쯤 해보고싶었습니다 양식화된 블로그들은 뭔가 맘에 안드는점이 꼭 한두개씩 있고, 예쁘게 테마도 꾸미고싶은데 자유도가 부족하더라고요 그래서 이참에 도전해보겠습니다 환경 Ubuntu Desktop 22.04 LTS Hugo를 선택한 이유 ChatGPT에게 개인 블로그 호스팅 서비스의 장단점을 비교해달라고 부탁했습니다. GPT선생님의 답변 개인 블로그 호스팅 서비스들은 다양한 장단점을 갖고 있습니다. 여기에는 가장 인기 있는 몇 가지 서비스들의 장단점을 설명해 드리겠습니다: WordPress: 장점: 유연성과 확장성: 다양한 테마와 플러그인을 통해 웹사이트를 맞춤화하고 기능을 추가할 수 있습니다. 대규모 커뮤니티 및 지원: 많은 사용자들이 WordPress를..
이번 강의에서 다루는 게임 프레임웍 요소(주황) 새로운 캐릭터 제작 캐릭터 모델은 에픽 마켓플레이스의 무료에셋인 Infinity Blade:Warrios를 사용 애니메이션 에셋은 강의 자료에서 다운로드 애니메이션 컨트롤러 기존 캐릭터 블루프린트의 Mesh컴포넌트를 확인 Animation카테고리의 Animation Mode : Use Animation Blueprint로 설정이 돼있다 그리고 아래 Anim Class속성에 들어가는 클래스의 블루프린트가 애니메이션 컨트롤을 담당한다 (현재 단계에서는 ABP_Quinn_C) 캐릭터 애니메이션 시스템 사전 준비 AnimInstance클래스를 상속받고 클래스를 새로 생성 컨텐츠 브라우저에서 Animation Blueprint에셋을 새로 생성하고 사용할 스켈레톤을 ..
이번 강의에서 다루는 게임 프레임웍 요소(주황) 캐릭터 컨트롤 요소 캐릭터 컨트롤 일반적으로 [컨트롤러 폰, 카메라, 스프링암, 캐릭터 무브번트]의 다섯가지 요소를 사용해 설정 컨트롤러: 입력자의 의지(목표지점)을 지정할 때 사용. ControlRotation 속성 폰: 폰의 트랜스폼을 지정 카메라: 화면 구도를 설정하기 위해 사용 (주로 1인칭 시점에서 사용) 스프링 암: 화면 구도를 설정하기 위해 사용 (주로 3인칭 시점에서 사용) 캐릭터 무브먼트: 캐릭터의 이동과 회전을 조정하는 용도로 사용 폰의 이동 함수 Look 함수: 마우스 입력으로부터 컨트롤러의 컨트롤 회전을 설정 Move 함수: 컨트롤러의 컨트롤 회전으로부터 Yaw 값을 참고해 이동 방향을 설정 콘솔 커맨드 창(단축키 ~)으로부터 Disp..
✌️개요 우분투 22.04버전에서 Plex 미디어 서버 구축을 시도하면서 겪은 시행착오를 기록한다. 🔥본문 기본적으로 우분투에 Plex설치는 아래 링크를 보고 따라했음 이거 따라하는 과정은 아무 문제없이 똑같이 잘 됨 How to Install Plex on Ubuntu 22.04 I am a Linux enthusiast, I love to read Every Linux blog on the internet. I hold masters degree in computer science and am passionate about learning and teaching. linuxhint.com 그 이후 작업은 아래 링크를 보고 따라했음 정말 디테일하게 글을 써주셨지만 시간도 버전도 달라서 여기서 몇가지 문..
윈도우를 밀고 우분투를 처음 세팅해 봄 헤맸던 부분들에대한 해답 링크들을 저장할 게시물 우분투에서 바이오스 쉽게 진입하기 터미널에서 systemctl reboot --firmware-setup 우분투에서 한영 전환 제대로 세팅하기 [우분투/Ubuntu 20.04] 우분투에서 한영키 완벽하게 설정하기(입력 속도 조정, fcitx 설치 등) 우분투 설치 시작하자마자 한영키가 안되는 난관에 부딪혔다... 많은 시행착오 끝에 최적의 솔루션을 도출해서 너무 기쁘다 우분투에서는 한국어를 지원하지만 기본으로 설치되어 있는 입력기 ieworld.tistory.com 우분투에서 크롬 설치하기 저장소 목록을 새로 가져옵니다. $ sudo apt update wget을 설치합니다 $ sudo apt install wget ..
이번 강의에서 다루는 게임 프레임웍 요소(주황) 액터와 컴포넌트 액터의 구조 월드에 속한 콘텐츠의 기본 단위를 액터라고 함 액터는 트랜스폼을 가지며, 월드로부터 틱과 시간 서비스를 제공받음 사실 액터는 논리적 개념일 뿐 컴포넌트를 감싸는 포장 박스에 불과함 실직적인 구현은 컴포넌트가 진행하고 액터는 다수의 컴포넌트를 소유하고 있음 다수의 컴포넌트를 대표하는 컴포넌트를 루트 컴포넌트(Root Component) 라고 함 액터는 루트 컴포넌트를 가져야 하며, 루트 컴포넌트의 트랜스폼은 액터의 트랜스폼을 의미함 C++ 액터에서 컴포넌트의 생성 컴포넌트는 언리얼 오브젝트이므로 UPROPERTY를 설정하고 TObjectPtr로 포인터를 선언한다 언리얼5부터 헤더에 언리얼 오브젝트를 선언할 때 일반 포인터에서 TO..