[C#] 빠르게 C# 단일 스크립트를 슥 작성하고 쇽 실행하는 법 (polyglot notebooks)
Unity/C# 2024. 6. 27. 13:48[C#] 빠르게 C# 단일 스크립트를 슥 작성하고 쇽 실행하는 법 (polyglot notebooks)

✌️개요 간단한 알고리즘 하나를 C#으로 검증하고 싶은데이런 경우가 있다검증에 사용한 코드를 일회용으로 쓰고 지우기 싫다작업중인 프로젝트에 포함 시키기도 싫다VS프로젝트를 새로 파서 하기도 번거롭다리플잇 같은 웹 코딩 사이트는 자동완성 없어서 싫다뭔가~ 가볍게 뚝딱 C#코드 몇줄만 딱! 실행시켜주는게 필요해 !! 해서 찾다가 발견한 방법을 기록한다 🔥본문내가 찾은 방법은VS코드의 확장인 Polyglot Notebooks !! 빠르게 훑는 사용법확장을 설치했으면 [컨+쉬프트+P]를 눌러서 명령 팔레트를 열고기본 노트북 만들기를 선택한다 그다음 확장자를 고르라고 나오는데 `.ipynb`확장자는 쥬피터 노트북과의 호환성을 위한것 같다난 그냥 첫번째 선택지를 골랐다 이후 언어선택이 나올텐데 C#을 고른다 그러..

[UE4] VS Code 환경구성 + 인텔리전스 Fix
UE4/Tips-UE4 2022. 5. 13. 23:23[UE4] VS Code 환경구성 + 인텔리전스 Fix

언리얼 엔진4에서 VS Code환경을 구성하면서 겪은 시행착오를 메모합니다. 언리얼엔진 4.27.2 버전을 기준으로 합니다. 순서 : - UE4 에디터 에디터 개인설정 - 일반 -> 소스코드 탭에서 소스코드 에디터를 'Visual Studio Code'로 변경 - 엔진 재시작 - 상단메뉴 파일 -> VisualStudioCode프로젝트 새로고침 --- 여기서부터 인텔리전스 버그가 발생 --- 이후 VS Code로 소스를 열면 헤더파일 임포트부분이 빨간줄이 그어져있고 인텔리전스가 작동하지 않는다. 검색해서나온 여러가지 해결책들을 적용해봤지만 내경우엔 VS Code 확장으로 고쳤다. 먼저 이 링크로 들어가서 Installation을 따라해준다. vsc-ext-ue4-int-fixes.md GitHub Gis..

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