[Unity] 3D로 구현해본 승리의 여신 니케
Unity/Portfolio 2024. 10. 28. 01:50[Unity] 3D로 구현해본 승리의 여신 니케

✨프로젝트 설명니케를 UnityEngine에서 3D로 재해석하여 구현해봤습니다. 구현한 부분이 많지는 않지만 원작과 비슷한 느낌을 내려고 노력해봤습니다. 캐릭터 모델링은 공식 홈페이지에서 배포하는 mmd모델을 사용하였습니다.📹결과 영상 ✨구현 포인트 📌 스크립터블 오브젝트 활용니케, 에너미, 웨이브 데이터를 스크립트 오브젝트로 구성했습니다 1. 니케 데이터고유 개체 구분을 위한 이름, 프리팹과 탄창, 속도, 데미지, 데미지 체크 방식 등을 설정합니다.오딘 인스펙터의 `[ShowIf] `속성을 사용하여 데미지 체크 방식에따라 인스펙터에 노출되는 설정값이 다르도록 구현했습니다. 2. 에너미 데이터에너미 데이터는 프리팹, hp 그리고 행동을 결정하는 쿨타임을 설정 변수로 구현했습니다행동 결정 쿨타임이 지나..

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