[Unity] HDR옵션을 켜면 RenderTexture의 배경이 보이는 문제
Unity/TroubleShooting 2024. 1. 9. 15:36[Unity] HDR옵션을 켜면 RenderTexture의 배경이 보이는 문제

✌️ 짧은 팁Unity에서 포스트 프로세싱의 Bloom효과를 제대로 쓸려면 [프로젝트 세팅 - 그래픽]에서 Use HDR 옵션을 활성화 시켜줘야한다.하지만 HDR옵션을 활성화 하고 나서 RenderTexture를 사용해보면 아래 그림과 같이 카메라 화면의 배경이 투명처리되지 않는다.  해결하는 방법은 위에서 활성화한 Use HDR 옵션 밑에있는 HDR Mode를 R11G11B10에서 FP16으로 바꿔주는것그러면 이렇게 깔끔하게 배경이 사라지고 Bloom도 여전히 제대로 적용된다.  다만 유니티가 안드로이드 플랫폼에서 HDR옵션 기본 비활성화에 포맷도 R11G11B10 기본값으로 둔 이유가 있지 않겠는가!HDR옵션을 쓰면 안그래도 무거워지는데 포맷을 FP16으로 쓰면 더더욱 무거워진다.꼭 필요하다면 성능 ..

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