[Unity] Cinemachine으로 모바일 3인칭 카메라 만들기
Unity/C# 2024. 7. 4. 23:35[Unity] Cinemachine으로 모바일 3인칭 카메라 만들기

결과물부터 보자면 요런 느낌이다이 글에서는 카메라에대한 구현만 기록하고 캐릭터 이동 관련은 기록하지 않는다 핵심Cinemachine으로 구현화면을 드래그해서 카메라를 회전UI위 터치는 드래그 판정 무시 Cinemachine 설정`Virtual Camera`를 사용했다`Aim`의 타입은 `POV`로 사용하되 `Input Axis Name`은 비워뒀다코드를 통해서 값을 조절할 것이다Follow와 LookAt은 캐릭터 머리쪽에 빈 오브젝트를 만들고 넣어줬다  마우스(포인터)가 UI위에 있는지 확인앞으로의 구현을 위해서 필요하다나는 이런 Tool코드는 `Static`클래스에다가 몰아넣는 편이다using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni..

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