Unity/C#2022. 1. 28. 10:29[Unity, C#] Vector3 회전
Vector3(1, 0, 0)을 y출으로 45도 회전한다면 vector3 v = Vector3.right; v *= Quaternion.AngleAxis(-45, Vector3.up); //또는 v *= Quaternion.Euler(0, -45, 0); 처음 생각으로는 Vector3에 회전시키는 확장메소드가 있을줄알았는데 Quaternion이였다.