Unity/Tips 2022. 8. 9. 10:19[Unity] URP/HDRP에서 OnPostRender() 사용하기

URP에서 내장함수 OnPostRender() (렌더링 이후 호출됨)을 작성했는데 호출이 되지않아서 검색해보니 나온 방법 using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class MyClass: MonoBehaviour { void OnEnable() { RenderPipelineManager.endCameraRendering += RenderPipelineManager_endCameraRendering; } void OnDisable() { RenderPipelineManager.endCameraRendering -= RenderPipelineManager_endCameraRendering; } private void RenderPipelineMana..

image