Unity/C#2021. 11. 9. 10:17async콜백 안에서 Unity API 사용하기
전에 비동기 세이브, 로드 제작기에서 async콜백 안에서는 UnityEngine API속에있는 함수들을 사용하면 async에서 에러없이 팅겨져 나온다고 작성했었다. 비동기 세이브, 로드 제작기 이번에 세이브, 로드 시스템을 구현을했다. 전체를 혼자 구현한건아니고 바이너리화와 암호화는 유니티 에셋스토어의 무료에셋을 사용했다. 설명대로 잘 적용했는데 해보니 막상 아쉬운게 단일스레드였다. 익히 아.. trialdeveloper.tistory.com 그래서 나름 꼼수를 써가며 피해갔었는데 어떻게해도 aysnc안에서 그 타이밍에 호출을 해야할 경우가 생기기 마련이다. 그래서 검색을 좀 해보니 public class MainThreadWorker : MonoBehaviour { // singleton patter..