UE5/이득우의 언리얼 프로그래밍 공부 노트2024. 3. 24. 17:10[Part2] 1.언리얼 엔진 게임 제작 기초
언리얼 게임 프레임웍 게임 콘텐츠의 구조 게임 제작을 위해 언리얼 엔진은 자체적으로 설계한 프레임웍을 제공함 이를 게임 플레이 프레임웍(Gameplay Framework)이라고 부름 언리얼 게임 프레임웍의 각 구성 요소를 파악하고, 이를 확장하면서 게임을 제작하는 것을 권장 1강 예제 게임 콘텐츠의 구성 🔗이번 강의 준비물 이번 강의의 프로젝트는 아래 사진의 파란색 프레임웍 기능들을 사용함 월드(World) 게임 콘텐츠를 담기 위해 제공되는 가상의 공간 월드는 시간, 트랜스폼, 틱을 서비스로 제공한다 월드 세팅이라는 콘텐츠 제작을 위한 기본 환경 설정을 제공한다 월드의 기본 단위는 액터(Actor)로 정의되며, 액터 클래스는 언제나 접두사 A를 사용한다[!note] 월드의 역할 게임 콘텐츠를 담는 공간 ..