Unity/Shader2022. 10. 2. 23:56[Unity, Shader] 유니티 내장쉐이더 AlwaysVisible하게 만들기
Transparent가 아닌 쉐이더를 가진 렌더러는 뒤에있는 렌더러를 가리게 된다. 그런데 게임을 만들다보면 항상 맨앞에 렌더링 해야할 렌더러가 있기 마련이다. 그렇지만 유니티 기본쉐이더들은 수정을 할 수 없다. EditShader를 눌러도 쉐이더파일이 열리지 않는다. 이 글에선 UI를 포함한 유니티 내장쉐이더를 수정하는 방법과 AlwaysVisible쉐이더를 만드는 방법을 적는다. 우선 유니티 다운로드 아카이브에 들어가서 자신이 사용하는 유니티 버젼의 Downloads(/운영체제/)버튼을 누르면 Built in Shaders라는 다운로드 버튼이 있다. 눌러서 받아준다. 압축을 푼 이후 "...\builtin_shaders-2020.3.24f1\DefaultResourcesExtra" 경로에 들어가면 유..